神机策
你是说,,这回真的要做一款不套路也不遮掩的,真正的买断制高规格单机游戏了?
那个网易会老老实实全心全意做一款纯单机3A?
这话可能很难让人相信,毕竟只要是熟悉中国游戏圈的玩家,看到今天这条游戏圈最大新闻,都会被吓到。
不过吓到归吓到,至少从PV质量能看出来……网易是真为了这游戏下了大血本了,国产3A争奇斗艳的好时代真的来临了。
今天(6月20日),网易正式公布了秘密研发多年的纯买断制标准3A单机游戏,《归唐》。
据称这款游戏已经秘密研发了数年。至少B站的归唐官号,早在2023年就已经创立了。
以前我们总用村里的X学生来形容自《黑神话》面世后的一切国产单机游戏挑战者,先是村里第一个大学生,然后来第一个女大,第一个艺术生,第一个专升本等等……而这次由网易24entertainment临安工作室研发的《归唐》,反倒是像个文绉绉的历史研究生。
(衣饰、建筑风格细节、武器种类铠甲样式、环境地貌,角色民族特征等等,一眼看过去全是历史信息量)
是的,根据官方的说法,《归唐》是一款相对比较严肃的,以中国古代真实历史为题材的游戏。而从PV里溢出的人文环境历史细节也能看出,网易在考据方面堆了不少料。
而更让人在意的是,网易对《归唐》的评价是——“献给无名英雄的赞歌”。
无名英雄是谁?这《归唐》到底想讲一个什么故事?还原的是古代中国哪段历史?又到底是个什么类型的游戏?我们一一分析。
(其实《归唐》这个标题,就已经暗示了游戏取材自哪一段真实历史背景了。)
首先,PV绝大多数展示的地理环境都是漫漫黄土沙漠,能够确定位置可能是如今西北一带。而PV里的一封信中,出现了一个能明显帮助我们辨别时空的关键词:沙州义举。这个词来自唐朝末期的“归义军”。当时吐蕃肆虐河西走廊,敦煌沙州的张议潮趁吐蕃内乱之机,率众起义,驱逐了吐蕃镇将。所以游戏背景至少在大中二年,也即公元848年的晚唐时期。
(PV开头的乱战,可能就是
张议潮沙州义举的一场战役)神机策
而PV中出现了几个关键人物,一位是虽然胡子和头发很长,却长着一副汉人面相的中年男子。他在PV里从头到尾都在追寻一个叫“阿宁”的青年。阿宁留下一封“随沙州义举”的信不告而别,前往长安送信。
因此显然能看出,阿宁这段剧情对应了张议潮收服瓜沙二州后,派了数队信使去长安汇报“大唐丧失百年的国土,已然归唐”这段捷报的真实历史。而阿宁称呼这个中年男子为“阿耶”,即方言的“父亲”,因此可以,推断这是个“爸爸找儿子”的故事。
所以,《归唐》这个标题的表面含义就很明确了——瓜沙二州回归大唐。而英文标题《Blood Message》则更加简单易懂,血信,指的就是这封送往长安的信。
(PV还出现了一位存在感很强的和尚。巧的是历史上送信队伍中确有一位叫“悟真”的著名和尚,不知会不会是原型)
“阿耶”深知长安路远九死一生,沙漠荒野戈壁雪山,都不是凡人能走的路。他担心阿宁遭遇不测,于是从敦煌出发,沿着送信队伍的路线寻找阿宁,期间跨越各种艰难险阻,遇见了不同民族不同立场的人。而这些冒险,大概就是构成游戏“玩法”部分的内容了。
(基本能看出《归唐》使用的是UE5)
明确了可能的历史原型后,我们再来根据PV推测一下游戏的玩法。
首先,显然,本作不是一款魂like。近年我们看到太多优秀的国产游戏都选用了类魂玩法,并非说类魂不好——类魂同样是极度考验开发组能力的一个游戏品类——而是说,一个健康的游戏市场,更需要丰富、广阔品类的游戏百花齐放。所以,我们很高兴能看到,网易的《归唐》大概率选择了一个此前国内市场完全空白的单机品类——动作冒险。
动作冒险这个分类可能有点宽泛了,我们可以通过PV里的细节,再把范围缩小一点——像《神秘海域》的线性叙事动作冒险游戏。
简单来说,就是以叙事为主轴,通过电影化技法打造的、我们传统观念中的那种“车枪球”级别的综合3A作品。
虽然这次PV应该并非实机演示,但我们还是能看出《归唐》想要体现的一些玩法:
比如,走到哪就塌到哪的桥梁和必定会崩毁的华丽建筑,各种一看就需要攀爬跑酷的点位,和NPC合作开启的大型机关,正面拼刀和潜行暗杀的结合而成的战斗系统,沙漠雪山戈壁等复杂多变的地貌环境,还有一看就会硬控玩家至少20分钟的、充满了中国历史美感的大型机关解谜,这种3A动作冒险品类的味道简直太冲了。
(需要与NPC合作的双人机关)
(自称“我是大唐”的吐蕃?)
(从敦煌到长安会经过祁连山脉,也为全是黄沙景观的归唐丰富了一下视觉观感)
(一看就烧脑的谜题,
但这次是纯正中式美学)
除此之外,还有一些非常有“电影化”叙事特征的游戏场景,例如这段紧张刺激的在高速运行的马车底下的生死搏斗:
以及横跨大地图的吊索移动方式:
类似的场景在PV里展现太多了。显然,从游戏架构来看,“从敦煌到长安”这样的“赶路”游戏,就和《美末》穿越美国东西部一样,流程是线性的,所以这也能佐证《归唐》大概率会是一款线性叙事动作冒险游戏。
最后值得一提的,是PV结尾的一句话:
“十队信使,每个人都做好了有去无回的打算。”
实际上,根据历史记载,这10支信使队伍,绝大部分都把生命留在了无尽黄沙中,最终只有1支活着抵达了长安——正可谓“无名英雄的赞歌”。网易决心改编这段带血的历史,无论是立意还是严肃性都很高,也契合了中国人横跨千年的,对于“回家”二字的独特情感。
曾经各类原作IP改编的国产游戏,大多引用的都是神话武侠名著,而网易则选择了将一段有记载的真实历史改编成高规格的3A单机游戏,在国产游戏历史中确实还是空白。大家心里也都清楚,一旦涉及有记载的真实历史,无论是创作空间还是敏感程度,都需要官方权衡好史实与虚构的边界。这次网易不仅要啃历史这块硬骨头,还要把“文化的解释权”牢牢握在中国人的手中,确实体现了他们的抱负与决心。
(黑神话制作人冯骥也在朋友圈点赞《归唐》)
但无论如何,游戏终归是游戏,在深挖它的文化内涵与文学价值之前,玩家更在乎的,是它究竟好不好玩。虽然我们依然对《归唐》持谨慎乐观的态度,但不妨碍我真的很希望这款难得讲述了中国人自己真实故事的3A游戏能够做好。希望能早日看到《归唐》的实机演示,满足一下玩家们的期待,也证明一下PV里的东西都是真家伙。
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